模型组件放置方法和装置、计算机存储介质、电子设备

By generating reference components within the game engine and using bounding boxes for collision detection and adjustment, the problems of low efficiency in model component placement and difficulty in iteration are solved, achieving efficient component placement and flexible iteration, thus improving the user experience.

CN116036606BActive Publication Date: 2026-07-17NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO LTD

Patent Information

Authority / Receiving Office
CN · China
Patent Type
Patents(China)
Current Assignee / Owner
NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO LTD
Filing Date
2023-02-14
Publication Date
2026-07-17

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Abstract

本公开是关于一种模型组件放置方法和装置、计算机存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取目标基础模型,基于目标基础模型生成参照组件;获取与参照组件中的第一参照组件对应的包围盒,通过包围盒进行碰撞检测,得到与所述第一参照组件关联的第二参照组件;获取并根据第一参照组件的目标宽度、第一实际宽度以及第二参照组件的第二实际宽度,对第一参照组件以及第二参照组件进行调整,得到目标参照组件;确定目标参照组件在虚拟空间中的位置,将位置确定为目标位置,获取与目标参照组件对应的目标模型组件,将目标模型组件放置在目标位置。本公开实现了模型中组件的迭代,同时提高了组件放置的效率。
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