Game machine
Patent Information
- Application Number
- JP2021165756
- Authority / Receiving Office
- JP · JP
- Patent Type
- Applications
- Current Assignee / Owner
- Filing Date
- 2021-10-07
- Publication Date
- 2025-08-08
- Estimated Expiration
- 2041-10-07
AI Technical Summary
【0009】 請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別情報の動的表示期間を設定することが可能な動的表示期間設定手段と、前記識別情報が動的表示される場合に、該識別情報に対応する前記判別結果を前記識別情報が停止表示されるよりも前に遊技者に識別させることが可能な変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段と、前記動的表示手段より動的表示された前記識別情報が特定の前記判別結果を示すための特定表示態様で表示された場合に、特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を有し、前記識別情報の動的表示中に表示手段において前記操作手段の操作により複数の態様情報のうち1の態様情報を遊技者に選択させるための第1特定演出を表示することが可能な特定演出表示手段と、前記第1特定演出が終了した後に前記識別情報の動的表示が実行される場合に、該識別情報に対応する前記変動演出の演出態様として前記第1特定演出において選択された前記態様情報に対応する演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、を有し、前記特定演出表示手段は、前記識別情報の動的表示中に表示した前記第1特定演出を、前記識別情報の動的表示が終了した後の所定期間を含む演出期間で継続して表示可能であり、前記遊技機は、前記識別情報の動的表示が終了した後の前記識別情報が停止表示されている期間で実行されている前記第1特定演出において1の前記態様情報が選択された後に新たな前記識別情報の動的表示が開始されない場合には、設定された前記態様情報を反映させた態様で第2特定演出を実行することが可能である。
Abstract
Claims
Claim 1: A shooting device capable of shooting game balls, and a ball entry device provided at a position where a game ball shot at a first shooting intensity by the shooting device can enter and a game ball shot at a second shooting intensity different from the first shooting intensity has difficulty in entering. In a gaming machine having such a device, the gaming machine is configured to be capable of constituting a plurality of gaming states including at least a first gaming state in which a first control can be executed and a second gaming state in which a second control different from the first control can be executed. When the second control is executed rather than when the first control is executed, it is configured such that a game ball can be more easily entered into the ball entry device when the game is played by a first gaming method of continuously shooting game balls at the first shooting intensity. When a specific period ends in a predetermined second gaming state, it is configured to be able to shift from the predetermined second gaming state to the first gaming state. Characterized in that at least in the predetermined second gaming state, it is configured such that the degree of advantage is more likely to be higher when the game is played by the first gaming method than when the game is played by a second gaming method of continuously shooting game balls at the second shooting intensity.